是否可以混宿迁BGP合43.241.49使用TCP和UDP协议呢
录像回放不好做,因为没有完整的行为过程,
是否可以混合使用TCP和UDP协议呢?
1、中国移动互联网用户规模增速在2018年6月已经降到5%以下,2019年2月份较去年12月仅增长700万用户,流量的竞争越发严峻
3.2 借助移动网页、站外H5等多渠道布局,新浪新闻触达到更多高线年轻女性用户,独有流量贡献度高达76%
FPS游戏,至今我还没有真正设计过。从去年到盛大、今年到金山,感谢校长、锦州,让我有很多机会和公司内外的团队沟通和互相学习,加上自己有qqtang server的设计经验,对FPS游戏慢慢有些了解,经过不断的讨论,对其中的细节也逐步有些深入。因为没有完整设计过FPS游戏,所以很多想法可能是有很大偏差的,只是总结一下这1年多以来的心得。
这里的丢包处理对游戏来说就很糟糕了。TCP中,如果你发现丢包了,必须等待发送者进行重发,在重发的包到来以前,即使有新包来,你也只能让他们在队列里等着,不能读取,这个等待的时间大概是ping值。