FPS杭州BGP游戏服务器设计43.240.154的一些想法
FPS游戏服务器设计的一些想法(FROM 高总)
这里就会导致一些问题,因为你不能控制杭州BGP底层的打包和传输,所以当很小的用户输入数据写入数据流的时候,TCP可能会凑满一定量的数据(比如100bytes),然后再打包发送。这样的话,在实时性上面就会很差,因为也许你会需要这些包越快到达越好。这些小延迟也许就会大大的影响你的游戏性。
此外,微信小程序、支付宝小程序、百度小程序,已经分别43.240.154在连接线下、布局零售相关、信息分发相关等维度,开始了跑马圈地,配合上手机厂商以及web端,相应导流的效果,也已经开始显现。
上面的结论中,我们可以明确知道,一些类似玩家操作,玩家位置三线BGP服务器的时效性相关数据,我们必须不能使用TCP协议。但是有些数据确是必须保证可靠性的,那我们是否可以使用TCP协议来做同步呢?