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在fps已经形成了一套相对完整的宿迁BGP解决方案

 

人工扬州BGP智能学术界和产业界。

 

可靠性和数据包的序列性是有保证的。

 

叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用103.239.245TCP呢还是要用UDP,说明理由 。

 

unrealfps已经形成了一套相对完整的解决方案,反恐1中已经得到验证,开发门槛低,效率还可以,也许未来的fps游戏可以采用现成的方案,开发者只需要完成主体框架和游戏内细节逻辑。

 

TCP解释为传输控制协议,IP解释为网络协议。他们合起来就完成了你日常网络的大部分工作,比如写email,看网页等。

 

没有连接的概念,如果你想要,自己去实现去。


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