fps游戏的反外挂天然将形103.60.165成了一个天然的屏障
TCP:
服务器硬件的持续发展也许会让服务器行走模拟成为可行,如果可行,fps游戏的反外挂天然将形成了一个天然的屏障。
为何你不能选用TCP作为103.60.165游戏开发的网络协议
UDP只能保证你一件事,那就是包的完整性。你如果发一个256bytes的包,那么对方收到的肯定也是一个256bytes的包。他不会只收到半个包之类的。当然这其实也是UDP唯一能保证你的事情。其他事情都要靠你自己去订制。 by rellikt
看上去这是一个不错的思路。但是这仅仅是看上去而已。由于TCP和UDP都是基于IP协议的,事实上扬州BGP他们在底层会互相干扰。关于干扰的细节我这里就不详细论述了,想了解的读者可以阅读这篇文章。 by rellikt
这是两篇网上找到的文章,写非常不错。